Šachovnica, hracie kamene, základné pojmy
Vysvetlivky pre používanie výukových lekcií: Výukovú lekciu, či cvičenie môžte kedykoľvek ukončiť stlačením klávesy Esc. Vo výukovej lekcii sa môžte pohybovať klávesami šípka doprava a šípka doľava. Automatické prezeranie výukovej lekcie zastavíte, resp. spustíte medzerníkom.

Základné postavenie
Šachovú partiu hrajú dvaja hráči. Každý z nich má na začiatku partie 8 figúr a 8 pešiakov (spoločné pomenovanie pre figúry a pešiakov je hracie kamene alebo len skrátene kamene), jeden z nich má biele kamene, druhý čierne.

Výuková lekcia
Partia prebieha tak, že hráči sa striedajú vo vykonávaní ťahov (t.z. premiestňovaní svojich kameňov), pričom začína biely. Cieľom šachovej partie je dať mat súperovmu kráľovi. Hráč, ktorému sa to podarí prvému, vyhráva partiu. Výsledkom šachovej partie môže byť aj remíza (nerozhodný výsledok), a to vtedy, keď žiaden z hráčov nemá už ani teoretickú možnosť dať mat (napr. na šachovnici zostanú už len králi). Na remíze sa môžu hráči aj dohodnúť, a to tak, že jeden z nich ponúkne remízu a druhý s návrhom súhlasí. Hráč, ktorý pokladá svoju pozíciu za prehratú a nechce čakať, kým mu súper dá mat, môže partiu aj vzdať.

Šachovnica
Šachovnica má 8x8 polí, v ľavom dolnom rohu je vždy tmavšie políčko, políčka vytvárajú stĺpce, rady, diagonály.

Výuková lekcia

Kým bez problémov nezvládnete nasledujúce cvičenia, nepokračujte ďalej!
Cvičenia s pomocnými súradnicami:
Cvičenie z pohľadu bieleho
Cvičenie z pohľadu čierneho

Cvičenia bez pomocných súradníc:
Cvičenie z pohľadu bieleho
Cvičenie z pohľadu čierneho

Kráľ
Kráľ sa pohybuje vždy len o jedno políčko každým smerom. Kráľ je najdôležitejšou figúrou na šachovnici a nesmie zostať napadnutý. Ak nemožno napadnutie kráľa odstrániť, vravíme, že kráľ dostal mat a partia končí.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Cvičenie 1 (len so samotným kráľom na šachovnici)
Cvičenie 2 (s viacerými kameňmi na šachovnici)

Dáma
Dáma je najsilnejšia figúra na šachovnici. Dáma sa pohybuje po diagonálach, po stĺpcoch a radoch. Nesmie preskakovať vlastné ani cudzie kamene.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Cvičenie 1 (len so samotnou dámou na šachovnici)
Cvičenie 2 (s viacerými kameňmi na šachovnici)

Veža
Veža je po dáme druhá najsilnejšia figúra na šachovnici. Veža sa pohybuje po stĺpcoch a radoch. Nesmie preskakovať vlastné ani cudzie kamene.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Cvičenie 1 (len so samotnou vežou na šachovnici)
Cvičenie 2 (s viacerými kameňmi na šachovnici)

Strelec
Strelec sa pohybuje po diagonálach. Nesmie preskakovať vlastné ani cudzie kamene. Každý hráč má na začiatku partiu 2 strelcov, jeden chodí len po svetlých diagonálach, druhý len po tmavých, takže sa spolu nikdy nestretnú.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Cvičenie 1 (len so samotným strelcom na šachovnici)
Cvičenie 2 (s viacerými kameňmi na šachovnici)

Jazdec
Jazdec sa pohybuje do písmena L. Jazdec je jedinou figúrou, ktorá preskakuje ostatné kamene. Je dobré si zapamätať, že pri každom ťahu jazdec zmení farbu políčka, na ktorom stojí.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Cvičenie 1 (len so samotným jazdcom na šachovnici)
Cvičenie 2 (s viacerými kameňmi na šachovnici)

Pešiak

Cvičenie 1 (len 1 pešiak na šachovn.)
Cvičenie 2 (viac kameňov na šach.)

Cvičenie na branie mimochodom:
Cvičenie z pohľadu bieleho
Cvičenie z pohľadu čierneho

Cvičenie na premenu pešiaka:
Cvičenie z pohľadu bieleho
Cvičenie z pohľadu čierneho
Na rozdiel od figúr sa pešiak pohybuje vždy len dopredu, nikdy nie späť. Zo základného postavenia môže ísť o jedno alebo až o dve políčka dopredu. Inak sa pohybuje o jedno políčko dopredu. Súperove kamene berie do šikma. Zvláštnosťou pešiaka je branie mimochodom a premena pešiaka na figúru.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2

Ukážky 2 partií na premenu pešiaka:
Ukážka partie 1
Ukážka partie 2
Súhrnné cvičenie na precvičenie chodu všetkých figúr a pešiakov: Cvičenie

Šach a mat

Cvičenie - dajte šach!
Cvičenie - dajte odťažný šach!
Cvičenie - dajte dvojitý šach!
Cvičenie - dajte mat 1.ťahom sa nachádza v ďalšej kapitole.
Ak je kráľ napadnutý súperovým kameňom, vravíme, že je v šachu. Kráľ po vykonaní ťahu nesmie byť v šachu. Ak kráľ je v šachu a neexistuje ťah, po ktorom by kráľ v šachu už nebol, vravíme, že kráľ dostal mat a partia končí. Cieľom šachovej partie je dať súperovmu kráľovi mat.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2

Pat

Cvičenie - potiahnite tak, aby vznikol pat!
Pat je postavenie, v ktorom hráč, ktorý je na ťahu, nemá žiaden ťah, ale pritom jeho kráľ nie je napadnutý. Ak na šachovnici vznikne pat, partia končí remízou.

Výuková lekcia 1

Slabšia strana častokrát využíva patové kombinácie na záchranu partie.

Výuková lekcia 2

Rošáda
Rošáda je zvláštnym ťahom, keď naraz sa presunú dve figúry - kráľ a veža. Každý z hráčov môže v jednej partii urobiť rošádu len raz. Poznáme krátku a dlhú rošádu.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Cvičenie 1 (so zapnutou pomôckou)
Cvičenie 2 (bez pomôcky)

Hodnota figúr a pešiakov
Kráľnajdôležitejšia figúra
Dáma10 bodov
Veža5 bodov
Strelec3,5 boda
Jazdec3,5 boda
Pešiak1 bod
Na začiatku partie je sila oboch armád, bielej aj čiernej, rovnaká. Počas partie dochádza k výmenám a pri týchto výmenách je dôležité poznať približnú hodnotu figúr a pešiakov.

Výuková lekcia

Väzba

Cvičenie - dajte figúru do väzby!
Rozlišujeme absolútnu a relatívnu väzbu.
V absolútnej väzbe je pešiak alebo figúra, ktorá chráni svojho kráľa pred šachom.

Výuková lekcia 1

V relatívnej väzbe je pešiak alebo figúra, ktorá chráni silnejšiu figúru pred zobraním.

Výuková lekcia 2

Zápis šachovej partie
Takto vyzerá partiár, na ktorý hráč zapisuje partiu:
            Biely         Čierny    
1.e4e5
2.Jf3d6
3.Jc3Sg4
4.Sc4g6
5.0-0a6
6.Jxe5!Sxd1?
7.Sxf7+Ke7
8.Jd5 mat 
 1-0
   
Zápis partie v časopise alebo knihe vyzerá takto: 1.e4 e5 2.Jf3 d6 3.Jc3 Sg4 4.Sc4 g6 5.0-0 a6 6.Jxe5! Sxd1? 7.Sxf7+ Ke7 8.Jd5 mat
Šachová partia sa zaznačuje šachovou notáciou. Takýmto spôsobom si môžte zaznačiť a neskôr prehrať svoje vlastné partie alebo si prehrať partie iných zo šachových časopisov a kníh.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Výuková lekcia 3

Rozdelenie šachovej partie
Šachovú partiu rozdeľujeme na 3 fázy:
Otvorenie
V otvorení si hráči vyvíjajú svoje figúry. V súčasnosti je teória niektorých otvorení podrobne rozpracovaná až do 20.ťahu.
Stredná hra
Keď skončí otvorenie, partia prechádza do strednej hry.
Koncovka
O koncovke vravíme, keď zo šachovnice zmizne väčšie množstvo figúr. Pre koncovku je charakteristické aktívne zapojenie sa oboch kráľov do hry, keďže vzhľadom na menší počet figúr na šachovnici je už riziko, že dostanú mat v strede šachovnice, minimálne.

Presná deliaca čiara medzi jednotlivými fázami neexistuje.
Nie všetky partie musia nutne obsahovať všetky 3 fázy.
Napr. niektoré partie skončia ešte vo fáze otvorenia alebo vo fáze strednej hry.
Iné partie môžu zasa prejsť z otvorenia priamo do koncovky.

Typické šachové výrazy
Získať kvalitu
Získať vežu za strelca alebo jazdca.
Ťažké figúry
Medzi ťažké figúry patria dámy a veže.
Ľahké figúry
Medzi ľahké figúry patria strelci a jazdci.
Gambit (z talianštiny)
Obeť pešiaka, príp. aj figúry v otvorení za účelom získania náskoku vo vývine figúr.
Dámske krídlo
Polovica šachovnice, na ktorej v základnom postavení stoja obe dámy (sú to stĺpce a,b,c,d).
Kráľovské krídlo
Polovica šachovnice, na ktorej v základnom postavení stoja obaja králi (sú to stĺpce e,f,g,h).
Tempo
Jednotka času v šachovej partii. Napr. výrok "K výhre mi chýbalo jedno tempo." znamená to isté ako "Keby som bol na ťahu, vyhral by som".
Zugzwang (z nemčiny)
Nevýhoda ťahu. Viď Obsah CD >> Základy koncoviek.
Večný šach
Opakovaná séria šachov, ktorá môže trvať donekonečna. Ak jeden z hráčov má možnosť dať večný šach a túto možnosť využije, partia končí remízou.
"J'adoube" (z francúzštiny, vyslov žadub)
"Opravujem." Ak je hráč na ťahu a dotkne sa nejakého kameňa, musí ním ťahať. Ak kameň nestojí v strede políčka a hráč chce kameň len opraviť, nie ním ťahať, musí, predtým než sa ho dotkne, povedať "Opravujem" alebo "J'adoube".