Kombinačné možnosti figúr
Vysvetlivky pre používanie výukových lekcií: Výukovú lekciu, či cvičenie môžte kedykoľvek ukončiť stlačením klávesy Esc. Vo výukovej lekcii sa môžte pohybovať klávesami šípka doprava a šípka doľava. Automatické prezeranie výukovej lekcie zastavíte, resp. spustíte medzerníkom.

Pešiak
Pre pešiaka je typickým kombinačným motívom dvojité napadnutie, ktoré nazývame vidlička. V kombináciách sa takisto vyskytuje premena pešiaka.

Pešiak - Kombinačné možnosti

Cvičenia:
Úlohy (10)
Riešenia úloh

Jazdec
Najtypickejším kombinačným motívom je podobne ako u pešiaka dvojité napadnutie, ktoré takisto ako u pešiaka nazývame vidlička. Špeciálnym kombinačným motívom u jazdca je dusený mat.

Jazdec - Kombinačné možnosti

Cvičenia:
Úlohy (26)
Riešenia úloh

Strelec
Strelec sa pohybuje po diagonále a na diagonále aj vznikajú kombinačné motívy typické pre strelca. Je to hlavne zisk figúry stojacej za kráľom, dvojité napadnutie a väzba.

Strelec - Kombinačné možnosti

Cvičenia:
Úlohy (20)
Riešenia úloh

Veža
Kombinačné motívy veže sú podobné ako kombinačné motívy strelca s tým rozdielom, že kombinačné motívy vznikajú po stĺpcoch a po radoch. Jedná sa hlavne o tieto motívy: zisk figúry stojacej za kráľom, dvojité napadnutie a väzba.

Veža - Kombinačné možnosti

Cvičenia:
Úlohy (26)
Riešenia úloh

Dáma
Chod dámy je rovnaký ako chod strelca a veže dokopy. A tak kombinačné motívy pre dámu sú podobné ako kombinačné motívy strelca a veže. Okrem toho u dámy sa vyskytujú kombinačné motívy, ktoré sú kombináciou kombinačných motívov strelca a veže.

Dáma - Kombinačné možnosti

Cvičenia:
Úlohy (61)
Riešenia úloh

Kráľ
Kráľ sa spravidla až do koncovky nezúčastňuje aktívneho diania na šachovnici, a preto v kombináciách vystupuje málokedy (skôr býva cieľom kombinačného útoku). V koncovke býva kráľ jednou z najaktívnejších figúr a jeho typickým kombinačným motívom je dvojité napadnutie.

Kráľ - Kombinačné možnosti

Cvičenia:
Úlohy (2)
Riešenia úloh