Demonštračné ukážky
Vysvetlivky pre používanie výukových lekcií: Výukovú lekciu, či cvičenie môžte kedykoľvek ukončiť stlačením klávesy Esc. Vo výukovej lekcii sa môžte pohybovať klávesami šípka doprava a šípka doľava. Automatické prezeranie výukovej lekcie zastavíte, resp. spustíte medzerníkom.

Základné postavenie
Šachovú partiu hrajú dvaja hráči. Každý z nich má na začiatku partie 8 figúr a 8 pešiakov (spoločné pomenovanie pre figúry a pešiakov je hracie kamene alebo len skrátene kamene), jeden z nich má biele kamene, druhý čierne.

Výuková lekcia
Partia prebieha tak, že hráči sa striedajú vo vykonávaní ťahov (t.z. premiestňovaní svojich kameňov), pričom začína biely. Cieľom šachovej partie je dať mat súperovmu kráľovi. Hráč, ktorému sa to podarí prvému, vyhráva partiu. Výsledkom šachovej partie môže byť aj remíza (nerozhodný výsledok), a to vtedy, keď žiaden z hráčov nemá už ani teoretickú možnosť dať mat (napr. na šachovnici zostanú už len králi). Na remíze sa môžu hráči aj dohodnúť, a to tak, že jeden z nich ponúkne remízu a druhý s návrhom súhlasí. Hráč, ktorý pokladá svoju pozíciu za prehratú a nechce čakať, kým mu súper dá mat, môže partiu aj vzdať.

Šachovnica
Šachovnica má 8x8 polí, v ľavom dolnom rohu je vždy tmavšie políčko, políčka vytvárajú stĺpce, rady, diagonály.

Výuková lekcia

Kým bez problémov nezvládnete nasledujúce cvičenia, nepokračujte ďalej!
Cvičenia s pomocnými súradnicami:
Cvičenie z pohľadu bieleho
Cvičenie z pohľadu čierneho

Cvičenia bez pomocných súradníc:
Cvičenie z pohľadu bieleho
Cvičenie z pohľadu čierneho
V plnej verzii sa celkovo nachádza cca 850 výukových lekcií a viac ako 800 cvičení.

Kráľ
Kráľ sa pohybuje vždy len o jedno políčko každým smerom. Kráľ je najdôležitejšou figúrou na šachovnici a nesmie zostať napadnutý. Ak nemožno napadnutie kráľa odstrániť, vravíme, že kráľ dostal mat a partia končí.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Cvičenie 1 (len so samotným kráľom na šachovnici)
Cvičenie 2 (s viacerými kameňmi na šachovnici)

Veža
Veža je po dáme druhá najsilnejšia figúra na šachovnici. Veža sa pohybuje po stĺpcoch a radoch. Nesmie preskakovať vlastné ani cudzie kamene.

Výuková lekcia 1
Výuková lekcia 2
Cvičenie 1 (len so samotnou vežou na šachovnici)
Cvičenie 2 (s viacerými kameňmi na šachovnici)
V plnej verzii nájdete výukové lekcie a cvičenia aj na pohyb dámy, jazdca, pešiaka, vykonávanie rošády, pat, šach, mat....

Väzba

Cvičenie - dajte figúru do väzby!
Rozlišujeme absolútnu a relatívnu väzbu.
V absolútnej väzbe je pešiak alebo figúra, ktorá chráni svojho kráľa pred šachom.

Výuková lekcia 1

V relatívnej väzbe je pešiak alebo figúra, ktorá chráni silnejšiu figúru pred zobraním.

Výuková lekcia 2

S týmto CD dokážu pracovať
už aj 3-ročné deti!

Dieťa na fotografii má 3 roky a 1 mesiac
Ďalšie fotografie (hovoria samé za seba)

Mat 1.ťahom
Vedieť dať mat 1.ťahom patrí k základnej výbave každého šachistu.

Výuková lekcia
Cvičenia s malým počtom figúr:
Cvičenie (so zapnutou pomôckou)
Cvičenie (bez pomôcky)

Cvičenia s väčším počtom figúr:
Cvičenie (so zapnutou pomôckou)
Cvičenie (bez pomôcky)

Matovanie dvoma strelcami
Pri matovaní dvoma strelcami je treba súperovho kráľa zatlačiť do rohu šachovnice. Pri zatláčaní a matovaní aktívne pomáha vlastný kráľ.

Výuková lekcia
Cvičenie (so zapnutou pomôckou)
Cvičenie (bez pomôcky)
V plnej verzii nájdete výukové lekcie a cvičenia na matovanie vežou, dvoma vežami, dámou, strelcom a jazdcom....

Strelec - Kombinačné možnosti
Strelec sa pohybuje po diagonále a na diagonále aj vznikajú kombinačné motívy typické pre strelca. Je to hlavne zisk figúry stojacej za kráľom, dvojité napadnutie a väzba.

Strelec - Kombinačné možnosti

Cvičenia:
Úlohy (20)
Riešenia úloh

Kombinácie na zisk materiálu I.
12 úloh na riešenie

Cvičenia:

Úlohy (12)

Riešenia úloh
V plnej verzii nájdete ďalšie lekcie a úlohy na kombinačné možnosti figúr, matové kombinácie, kombinácie na zisk materiálu, remízové kombinácie, pozičné kombinácie....

Miniatúrna partia - Obeť na f7
1.e4 g6 2.d4 Sg7 3.Jf3 d6 4.Sc4 Jd7? 5.Sxf7+! Kxf7 6.Jg5+ Kf6 7.Df3 mat

Prehrať si partiu (z pohľadu bieleho)
Prehrať si partiu (z pohľadu čierneho)
Cvičenie - Zopakujte partiu:
Cvičenie (z pohľadu bieleho)
Cvičenie (z pohľadu čierneho)

Miniatúrna partia - Obeť strelca
1.d4 d5 2.c4 Sf5 3.Db3 dxc4 4.Db5+? Jc6! 5.Dxf5 Jxd4 6.De4 Jf6 7.Dxb7 Jc2 mat

Prehrať si partiu (z pohľadu bieleho)
Prehrať si partiu (z pohľadu čierneho)
Cvičenie - Zopakujte partiu:
Cvičenie (z pohľadu bieleho)
Cvičenie (z pohľadu čierneho)
V plnej verzii nájdete okrem ďalších vybraných miniatúrnych partií nájdete aj všeobecné zásady otvorenia, rozdelenie otvorení....
Cvičenie - Zopakujte úvodné ťahy a postavte tak základnú pozíciu variantu:
Zopakujte ťahy bieleho
Zopakujte ťahy čierneho
Základy otvorenia
Grecov útok
1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4 Sc5 4.c3 Jf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Sb4+ 7.Jc3 (viď diagram vľavo)
Prehrať si úvodné ťahy (z pohľadu bieleho)
Prehrať si úvodné ťahy (z pohľadu čierneho)



7...Jxe4 8.0-0 Sxc3 8...Jxc3 viď Variant C1 9.d5! 9.bxc3? d5 9...Sf6 10.Ve1 Je7 11.Vxe4 d6 (viď diagram vpravo)

Prehrať si variant (z pohľadu bieleho)
Prehrať si variant (z pohľadu čierneho)
Cvičenie - Zopakujte hlavné ťahy a postavte tak pozíciu na diagrame:
Zopakujte ťahy bieleho
Zopakujte ťahy čierneho
V plnej verzii nájdete prehľadne spracované základné varianty všetkých otvorení.

Kráľ a pešiak proti kráľovi
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Ak pešiak už prekročil polovicu šachovnice, k výhre stačí kráľom obsadiť niektoré z políčok pred pešiakom. V pozícii na diagrame sú to políčka c6, d6, e6 a tieto nazývame kritickými poľami pešiaka d5. Ak je na ťahu biely, vyhrá takto. 1.Ke6 Ke8 2.d6 Kd8 3.d7 Kc7 4.Ke7 Kc6 5.d8D a biely vyhrá Ak je na ťahu čierny, biely vyhrá takto. 1...Ke8 2.Kc7 Ke7 3.d6+ Ke8 4.d7+ Ke7 5.d8D+ a biely vyhrá

Praktické príklady a štúdie
Autor štúdie: Chejeker
Biely na ťahu vyhrá
Cvičenie - Zopakujte koncovku:
Cvičenie (z pohľadu bieleho)
Cvičenie (z pohľadu čierneho)

1.Sa7! Sa1 1...Sxa7 2.h7 a biely vyhrá 2.Kb1 Sc3 3.Kc2 Sa1 4.Sd4!! exd4 Alebo 4...Sxd4 5.Kd3 Sb2 6.Ke4 5.Kd3 a biely vyhrá postupom pešiaka "h" do dámy.

Prehrať si koncovku
(z pohľadu bieleho)
Prehrať si koncovku
(z pohľadu čierneho)
V plnej verzii nájdete základy koncoviek: základné remízové a základné vyhraté pozície, osvojíte si zvláštnosti koncoviek, ako aj ďalšie praktické príklady a štúdie.