Pozície s jedným pešiakom
Vysvetlivky pre používanie výukových lekcií: Výukovú lekciu, či cvičenie môžte kedykoľvek ukončiť stlačením klávesy Esc. Vo výukovej lekcii sa môžte pohybovať klávesami šípka doprava a šípka doľava. Automatické prezeranie výukovej lekcie zastavíte, resp. spustíte medzerníkom.

Prevaha strelca a pešiaka
Bez pešiaka by to bola remízová pozícia, tu však kráľ spolu so strelcom vynútia premenu pešiaka na dámu. 1.Sd5 Ke7 2.Ke5 Kf8 3.Kf6 Ke8 4.Kg7 Ke7 5.f6+ Kd6 6.f7 Biely si môže dovoliť stratiť aj strelca. 6...Kxd5 7.f8D a biely vyhrá

Prevaha strelca a pešiaka je dostatočná materiálna prevaha na vynútenie výhry, aj keď obe strany majú ešte aj iné figúry rovnakej hodnoty, napr. biely aj čierny majú ešte po jednom strelcovi.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Prevaha strelca a krajného pešiaka
Ak strelec nekontroluje pole premeny krajného pešiaka a súperov kráľ obsadil toto pole, vzniká výnimočné postavenie, v ktorom ani prevaha figúry a pešiaka nestačí k výhre. Dôvod je jednoduchý: čierneho kráľa nemožno vyhnať z rohu a vynútiť tak premenu pešiaka na dámu. 1.h5 Kg7 2.h6+ Kh8 3.Kg6 Kg8 4.Sd5+ Kh8 5.Se6 pat - remíza.

Ak však obe strany majú ešte aj iné figúry rovnakej hodnoty (napr. po jednom strelcovi alebo po jednej veži), pozícia je vyhratá.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Prevaha jazdca a pešiaka
Bez pešiaka by to bola remízová pozícia, tu však kráľ spolu so jazdcom vynútia premenu pešiaka na dámu. 1.Ke4 Kf7 2.Ke5 Ke7 3.f6+ Kf7 4.Kf5 Kf8 5.Kg6 Kg8 6.f7+ Kf8 7.Je6+ Ke7 8.f8D+ a biely vyhrá

Prevaha jazdca a pešiaka je dostatočná materiálna prevaha na vynútenie výhry, aj keď obe strany majú ešte aj iné figúry rovnakej hodnoty, napr. biely aj čierny majú ešte po jednom strelcovi.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Prevaha kvality a pešiaka
Bez pešiaka by to bola remízová pozícia, tu však kráľ spolu s vežou vynútia premenu pešiaka na dámu alebo zisk strelca za pešiaka. 1.Kf4 Sd5 2.Vb6+ Se6 3.Va6 Kf7 4.Ke5 Sc8 5.Va7+ Kg6 6.f4 Sg4 7.Va6+ Kf7 8.f5 Se2 9.Va7+ Ke8 10.Kf6 Sf3 11.Vh7 Sg4 12.Vh8+ Kd7 13.Kg6 Sf3 14.f6 Sd5 15.f7 Sxf7+ 16.Kxf7 a biely vyhrá

Prevaha kvality a pešiaka je dostatočná materiálna prevaha na vynútenie výhry, aj keď obe strany majú ešte aj iné figúry rovnakej hodnoty, napr. biely aj čierny majú ešte po jednom strelcovi.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Strelec proti pešiakovi
V koncovke tohto typu môže hrať na výhru už len strana s pešiakom. Strelec však bez problémov zadrží pešiaka, aj keď kontroluje len každé druhé políčko na jeho ceste. 1.f6 Sc5 Pole f7 strelec nemôže kontrolovať, stačí však, keď bude držať na muške pole f8. 2.f7 Kd3 3.Kd7 Ke4 4.Ke8 Kf5 5.f8D+ Sxf8 6.Kxf8 remíza.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Jazdec proti pešiakovi
V koncovke tohto typu hrá na výhru strana s pešiakom (okrem jednej výnimky). Jazdcovi sa podarí zadržať pešiaka vtedy, ak sa mu podarí kontrolovať aspoň jedno políčko na ceste pešiaka. Ak je jazdec od pešiaka veľmi vzdialený, nie vždy sa mu podarí pešiaka zadržať. 1.f6 Je4 2.f7 Jg5+ Jazdec zneškodnil pešiaka pre seba typickým spôsobom - vidličkou. 3.Ke7 Jxf7 4.Kxf7 remíza.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Jazdec proti krajnému pešiakovi
Najväčšie problémy má jazdec s krajným pešiakom. V tejto pozícii sa čiernemu jazdcovi nepodarí zadržať pešiaka a čierny tak prehráva partiu. 1.h6 Jg4 2.h7 Je5 Posledný pokus o zadržanie pešiaka. 3.Kf6! 3.h8D? Jg6+ s remízou 3...Jd7+ 4.Kg7 a biely vyhrá.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Jazdec proti krajnému pešiakovi
Toto je výnimočná pozícia, v ktorej biely na ťahu vyhráva. 1.Jf1! h2 Iný ťah čierny nemá. 2.Jg3 mat

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Veža proti pešiakovi
Ak by sa veži podarilo zobrať čierneho pešiaka, biely by vyhral. Pešiaka však dostatočne chráni čierny kráľ, na pomoc veži sa teda vydáva biely kráľ. 1.Ke6 c3 2.Kd5 c2 3.Vc8 Lepší ťah biely nemá. 3...Kd2 4.Kd4 c1D 5.Vxc1 Kxc1 remíza. Biely kráľ bol príliš ďaleko.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Veža proti pešiakovi
Tu sa biely kráľ nachádza bližšie a vďaka tomu sa bielemu podarí zadržať a zobrať čierneho pešiaka a tým pádom zvíťaziť. 1.Kb5 c3 2.Kb4 c2 3.Kb3 Kd2 4.Vxc2+ a biely vyhrá.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Dáma proti pešiakovi
Dáma si s pešiakom, ktorý je ešte od poľa premeny vzdialený aspoň o dve políčka, ľahko poradí. 1.De5 c2 2.De1! Kc4 3.Dc1 V ďalších ťahoch sa biely priblíži kráľom, zoberie čierneho pešiaka a vyhrá.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Dáma proti pešiakovi
Ak však pešiak je od poľa premeny vzdialený už len o 1 políčko a pešiak sa nachádza na stĺpci "c", alebo symetricky na stĺpci "f", strana s pešiakom remizuje. 1.Df4+ Kd1 2.Dd4+ Ke2 3.Dc3 Kd1 4.Dd3+ Kc1 Čierny si teraz zablokoval pešiaka kráľom, a tak sa biely môže začať približovať kráľom. 5.Ke6 Kb2 6.Dd2 Kb1 7.Db4+ Ka2 8.Dc3 Kb1 9.Db3+ Ak teraz čierny ustúpi na c1, biely sa opäť priblíži kráľom. 9...Ka1! 10.Dxc2 pat - remíza. Vďaka tejto patovej možnosti je pozícia s pešiakom "c" a "f" remízová.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Dáma proti pešiakovi
Ak sa pešiak nachádza na stĺpci "b", príp. symetricky na stĺpci "g" alebo na niektorom zo stredových stĺpcov "d" alebo "e", slabšia strana nemá patovú možnosť záchrany. 1.De4+ Kc1 2.Dc4+ Kd2 3.Db3 Kc1 4.Dc3+ Kb1 Čierny si teraz zablokoval pešiaka kráľom, a tak sa biely môže začať približovať kráľom. 5.Ke6 Ka2 6.Dc2 Ka1 7.Da4+ Kb1 Biely sa opäť môže priblížiť kráľom. 8.Kd5 Kc1 9.Dc4+ Kd2 10.Db3 Kc1 11.Dc3+ Kb1 12.Kc4 Ka2 13.Dc2 Ka1 14.Da4+ Kb1 15.Kc3 Kc1 16.Dc2 mat

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Dáma proti krajnému pešiakovi
Dáma proti krajnému pešiakovi podobne ako proti pešiakovi "c" nevyhráva. Dôvod je rovnaký: patová možnosť záchrany. 1.Dd4+ Kb1 2.Dd1+ 2.Db4+ Kc2 3.Da3 Kb1 4.Db3+ Ka1 A biely sa nemôže priblížiť kráľom pre pat. 2...Kb2 3.Dd2+ Kb1 4.Kc4! Ak by sa biely kráľ nachádzal ďalej od pešiaka, partia by skončila remízou. 4...a1D 5.Kb3 Biely postavil matovú sieť. Čierny, aj keď si už postavil dámu a je na ťahu, je bezmocný 5...De5 6.Dd1 mat

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Jazdec a pešiak proti strelcovi
Cieľom bieleho je doviesť pešiaka do dámy. Čierny však je ochotný dať za pešiaka aj strelca, keďže potom by vznikla remízová pozícia. V tejto konkrétnej pozícii sa bielemu nepodarí prejsť pešiakom cez pole d6 a čierny tak udrží remízu. 1.Jd7 Se7 Nie však 1...Sa3 2.Jc5 a v ďalšom ťahu môže pešiak postúpiť. Čierny brániac postupu pešiaka drží remízu.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)

Strelec a pešiak proti strelcovi
Bielemu pešiakovi zostáva prejsť už len jedno políčko. To však stráži čierny strelec. Cieľom bieleho je preto odlákať čierneho strelca. 1.Sg5! Sh2 1...Sxg5 2.b8D a biely vyhrá. 2.Se3 Sg3 3.Sa7 Sh2 4.Sb8 Sg1 5.Sg3 Sa7 Biely vytlačil čierneho strelca z dlhej na krátku diagonálu. 6.Sf2! Sxf2 7.b8D a biely vyhrá.

Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)