Zvláštnosti koncoviek
Vysvetlivky pre používanie výukových lekcií: Výukovú lekciu, či cvičenie môžte kedykoľvek ukončiť stlačením klávesy Esc. Vo výukovej lekcii sa môžte pohybovať klávesami šípka doprava a šípka doľava. Automatické prezeranie výukovej lekcie zastavíte, resp. spustíte medzerníkom.

Aktívny kráľ
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Zatiaľ čo v otvorení a v strednej hre je kráľ v bezpečnom úkryte, v koncovke sa z neho stáva aktívna figúra. Vďaka schopnosti pohybovať sa všetkými smermi (aj keď vždy len o jedno políčko) kráľ môže veľmi účinne podporovať postup vlastného pešiaka alebo brať súperových pešiakov. V pozícii na diagrame biely vyhrá vďaka aktívnemu kráľovi. 1.Kd5 Kf8 2.Kc6 Ke7 3.Kb7 Kd7 4.Kxa7 Kc6 5.Sxb6 Biely vyzbieral čiernych pešiakov a stojí na výhru 5...Kb5 6.Kb7 a biely vyhrá postupom pešiaka "a" do dámy.

Hodnota pešiaka
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Vzhľadom k možnosti premeny pešiaka na dámu hodnota pešiaka v koncovke vzrastá. Pešiak, ktorý hrozí sa premeniť na dámu, jednak viaže súperove figúry, prípadne súper za takého pešiaka musí odovzdať jednu z figúr. V pozícii na diagrame za bieleho pešiaka "a" musí čierny odovzdať figúru. 1.Sb6 Kf8 2.a5 Sxa5 Vynútené. Inak by biely pešiak ušiel do dámy 2...Ke7 3.a6 Kd7 4.a7 Kc6 5.a8D+ 3.Sxa5 a biely vyhrá

Opozícia
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Pod pojmom opozícia máme na mysli vždy opozíciu kráľov. Je to také postavenie, v ktorom stoja králi oproti sebe a bránia si navzájom jeden druhému v pohybe. V pozícii na diagrame je to čelná opozícia. Ak je na ťahu biely, čierny udrží opozíciu a tým aj remízu. 1.Ke5 Ke7 2.Kd5 Kd7 3.Kc5 Kc7 Ak je na ťahu čierny, musí odísť z opozície a prehráva partiu. 1...Kc7 2.Ke6 atď. (viď Pešiakové koncovky.) Existujú aj iné druhy opozície: diagonálna, vzdialená, jazdcová, ale to sú už témy pre pokročilejšie štúdium koncoviek.

Zugzwang
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Zugzwang je slovo prebraté z nemčiny a znamená nevýhoda ťahu. Je to pozícia, v ktorej hráč, ktorý je na ťahu, akýmkoľvek svojím ťahom svoju pozíciu zhorší. Inými slovami povedané: pre neho by bolo lepšie, keby vôbec neťahal, ale to pravidlá nedovoľujú. V pozícii na diagrame je to dokonca vzájomná nevýhoda ťahu. To znamená, že v nevýhode ťahu sú obaja hráči. Ak je na ťahu biely, partia skončí remízou. 1.Kd6 pat Ak je na ťahu čierny, musí potiahnuť 1...Kc7 a biely ťahom 2.Ke7 vyhrá partiu.

Voľný pešiak
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Voľný pešiak je taký pešiak, ktorému na jeho ceste do dámy neprekáža žiaden súperový pešiak. To znamená, že na stĺpci, na ktorom taký pešiak stojí, a ani na vedľajších stĺpcoch, sa nenachádza žiaden súperový pešiak. Keďže voľný pešiak sa môže kedykoľvek dať do pohybu, musí byť strážený aspoň jednou súperovou figúrou. V pozícii na diagrame je má biely voľného pešiaka d5. 1.Ke4 Kd6 Čierny nemôže zobrať pešiaka b5, lebo voľný pešiak d5 by s podporou kráľa ušiel do dámy: 1...Kxb5 2.Ke5 a5 3.d6 Kc6 4.Ke6 a4 5.d7 a3 6.d8D a biely vyhrá 2.Kd4 h5 3.h4 g6 4.g3 Kd7 5.Ke5 Ke7 6.d6+ Kd7 7.Kd5 Kd8 8.Ke6 Ke8 9.d7+ Kd8 10.Kd6 Čierny kráľ nemá ťah, nie je však pat, čierny môže ešte ťahať pešiakmi. 10...a5 11.bxa6 b5 12.a7 b4 13.a8D mat

Vzdialený voľný pešiak
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
O voľnom pešiakovi, ktorý sa nachádza vo väčšej vzdialenosti od ostatných pešiakov, vravíme, že je to vzdialený voľný pešiak. Mať vzdialeného voľného pešiaka je nezanedbateľná výhoda, keďže taký pešiak odpútava súperove figúry. V pozícii na diagrame si biely vytvorí vzdialeného voľného pešiaka na dámskom krídle. 1.b4! Ke5 2.a5! bxa5 3.bxa5 Biely si vytvoril vzdialeného voľného pešiaka a čierny kráľ je nútený sa za ním vydať. 3...Kd5 4.a6! Kc6 5.Ke4 f6 6.a7! Kb7 7.Kd5 Biely kráľ teraz nerušene vnikne do čierneho tábora a pozbiera čiernych pešiakov. 7...Kxa7 8.Ke6 f5 9.Kf6 f4 10.h4! Nie však 10.Kg7? g5! 11.h3 Alebo ( 11.Kxh7 g4 12.Kg6 f3 13.gxf3 gxf3 a čierny vyhrá) 11...h5 12.Kg6 g4 13.Kxh5 gxh3 14.gxh3 f3 a čierny vyhrá 10...Kb6 11.Kg7 Kc5 12.Kxh7 Kd4 13.Kxg6 Ke3 14.Kf5 a biely vyhrá

Krytý voľný pešiak
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
O voľnom pešiakovi, ktorý je krytý iným vlastným pešiakom, vravíme, že je to krytý voľný pešiak. Výhodou krytého voľného pešiaka je, že súper ho nemôže beztrestne zobrať. V pozícii na diagrame je krytým voľným pešiakom pešiak c5. 1.Kf2 Ke5 Čierny kráľ musí strážiť krytého voľného pešiak c5. Nejde napr. 1...Kc4? 2.c6 a pešiak utečie do dámy 2.Kf3 Kd5 3.Kf4 Ke6 4.c6 Typický motív. Postupom voľného pešiaka biely odlákava čierneho kráľa. 4...Kd6 5.Kxf5 Kxc6 6.Kg5 Kd5 7.Kxh5 Kc4 8.Kg4 Kxb4 9.h5 Ka3 10.h6 b4 11.h7 b3 12.h8D a biely vyhrá.

Pešiakový prielom
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Za vytvorenie voľného pešiaka, ktorého už súper na jeho ceste do dámy nemôže zastaviť, hráč častokrát obetuje figúru alebo viacerých pešiakov. V pozícii na diagrame biely vyhrá pešiakovým prielomom. 1.b6! axb6 Alebo 1...cxb6 2.a6! bxa6 3.c6 a biely vyhrá 2.c6! bxc6 3.a6 a bielemu pešiakovi už nestojí nič v ceste.