Pešiakové koncovky
Vysvetlivky pre používanie výukových lekcií: Výukovú lekciu, či cvičenie môžte kedykoľvek ukončiť stlačením klávesy Esc. Vo výukovej lekcii sa môžte pohybovať klávesami šípka doprava a šípka doľava. Automatické prezeranie výukovej lekcie zastavíte, resp. spustíte medzerníkom.

Kráľ a pešiak proti kráľovi
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Ak sa bielemu kráľovi podarí obsadiť jedno z polí c5, d5, e5, biely zvíťazí. Polia c5, d5, e5 nazývame kritickými poľami pešiaka d3. Ak je na ťahu čierny, musí uvoľniť jedno z týchto polí bielemu kráľovi. 1...Kc6 2.Ke5 Kc7 3.Kd5 Kd7 4.d4 Celá pozícia sa posunula o rad vyššie. Posunuli sa aj kritické polia. 4...Ke7 5.Kc6 Kd8 6.Kd6 Ke8 7.Kc7 Ke7 8.d5 Kráľ už pripravil pešiakovi cestu a ten sa teraz môže smelo vydať dopredu. 8...Ke8 9.d6 Kf8 10.d7 Ke7 11.d8D+ a biely vyhrá Ak je vo východzej pozícii na ťahu biely, čierny udrží remízu. 1.Kc4 Kc6 2.Kd4 Kd6 3.Kc4 Kc6 4.d4 Kd6 5.d5 Kd7 6.Kc5 Kc7 7.d6+ Kd7 8.Kd5 Kd8! 9.Kc6 Kc8 10.d7+ Kd8 11.Kd6 pat - remíza

Kráľ a pešiak proti kráľovi
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Ak pešiak už prekročil polovicu šachovnice, k výhre stačí kráľom obsadiť niektoré z políčok pred pešiakom. V pozícii na diagrame sú to políčka c6, d6, e6 a tieto nazývame kritickými poľami pešiaka d5. Ak je na ťahu biely, vyhrá takto. 1.Ke6 Ke8 2.d6 Kd8 3.d7 Kc7 4.Ke7 Kc6 5.d8D a biely vyhrá Ak je na ťahu čierny, biely vyhrá takto. 1...Ke8 2.Kc7 Ke7 3.d6+ Ke8 4.d7+ Ke7 5.d8D+ a biely vyhrá

Kráľ a krajný pešiak proti kráľovi
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
V prípade krajného pešiaka ak sa súperov kráľ dostane do rohu, nie je možné ho prinútiť, aby z rohu odišiel a partia končí remízou. 1.Kg6 Kg8 2.h6 Kh8 3.h7 pat - remíza

Kráľ a krajný pešiak proti kráľovi
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
V prípade krajného pešiaka k výhre nestačí ani obsadenie poľa premeny vlastným kráľom. V pozícii na diagrame sú kritickými poľami pešiaka políčka g7 a g8. 1.Kg7! 1.h5? Kf7 Čierny uzavrie bieleho kráľa do rohu a už ho odtiaľ nepustí. 2.h6 Kf8 3.Kh8 Kf7 4.h7 Kf8 pat - remíza 1...Kf5 2.h5 Kg5 3.h6 s ďalším postupom pešiaka do dámy h6-h7-h8 a výhrou.

Pravidlo štvorca
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Pomocou jednoduchého pravidla štvorca je možné rýchlo určiť, či súperov kráľ stihne alebo nestihne voľného pešiaka. Ak kráľ vstúpi do tohto štvorca, tak voľného pešiaka zadrží, v opačnom prípade pešiak ujde do dámy. V pozícii na diagrame pešiak c5 vytvára štvorec c5-c8-f8-f5. Ak je na ťahu biely, vyhráva. 1.c6 Ťahom pešiaka sa štvorec sa zmenšil na c6-c8-e8-e6 a čierny kráľ nemôže do neho vstúpiť. 1...Kf6 2.c7 Ke7 3.c8D a biely vyhrá Ak je však na ťahu čierny, vstupuje do štvorca a pešiaka zadrží. 1...Kf5 2.c6 Pešiak postúpil, štvorec sa zmenšil, ale čierny kráľ svojím ťahom do neho opäť vstúpi. 2...Ke6 3.c7 Kd7 4.c8D+ Kxc8 remíza

Trojuholník
Výuková lekcia
(z pohľadu bieleho)
Výuková lekcia
(z pohľadu čierneho)
Ak by bol na ťahu čierny, biely by hneď vyhral, keďže čierny je v zugzwangu, nemá žiaden vhodný ťah, napr. 1...Kc7 1...Kd8 2.Kd6 Kc8 3.c7 Kb7 4.Kd7 Ka7 5.Kc6! Ka8 6.c8D+ Ka7 7.Db7 mat 2.Kc5 Kc8 3.Kb6 s dobytím pešiaka a6 a výhrou. Na ťahu je však biely a priamu cestu k výhre nevidno. 1.Kc5 Kc7 2.Kd5 alebo 1.Kd6 Kd8 2.c7+? Kc8 3.Kc6 pat - remíza Biely potrebuje odovzdať ťah čiernemu a použije na to metódu trojuholníka. Biely kráľ urobí trojuholník d5-c4-d4-d5, vráti sa na miesto a na ťahu bude čierny. 1.Kc4! Kd8 2.Kd4! Kc8 3.Kd5! manéver je ukončený a na ťahu je čierny.