Všeobecné zásady otvorenia
Vysvetlivky pre používanie výukových lekcií: Výukovú lekciu, či cvičenie môžte kedykoľvek ukončiť stlačením klávesy Esc. Vo výukovej lekcii sa môžte pohybovať klávesami šípka doprava a šípka doľava. Automatické prezeranie výukovej lekcie zastavíte, resp. spustíte medzerníkom.

Ako študovať otvorenie
Existuje nespočetné množstvo variantov, ktoré môžu hráči na začiatku partie použiť. Avšak len niektoré z týchto variantov spĺňajú dve základné zásady otvorenia: rýchly vývin figúr a boj o centrum. Takéto varianty tvoria téoriu otvorenia, ktorá vznikla na základe množstva odohraných partií a ich analýz. Niektoré na turnajoch najviac hrávané varianty sú rozpracované aj do 20.ťahu.

Výuková lekcia
Je nutné poznať tieto varianty? Dobrý šachista by mal poznať aspoň niektoré, avšak dôležitejšie ako varianty je poznať myšlienku toho-ktorého otvorenia, teda spôsob, akým vo variante biely a čierny vyvíjajú figúry a akým spôsobom bojujú o centrum.

Zásady otvorenia podrobnejšie
Dve základné zásady otvorenia: rýchly vývin figúr a boj o centrum možno rozobrať podrobnejšie. Rýchly vývin figúr znamená okrem iného:
a) neťahať tou istou figúrou viackrát
b) robiť minimálny počet ťahov pešiakmi
c) figúry vyvíjať na také polia, aby neprekážali iným figúram alebo centrálnym pešiakom
d) pred dokončením vývinu figúr sa nenechať zlákať na uskutočnenie predčasného útoku
e) ak je to možné prekážať súperovi v rýchlom vývine figúr

Výuková lekcia

Príklady správneho vývinu jazdca
Bielych jazdcov b1 a g1 možno vyvinúť takto: Ideálnymi políčkami pre vývin jazdca sú políčka c3 a f3, odkiaľ jazdec pôsobí na centrálne polia e4 a d5, resp. d4 a e5. Dosť často sa vyskytuje aj vývin jazdca na d2, menej už na e2. Z týchto políčok jazdec pôsobí len na jedno centrálne pole: e4, resp. d4. Vývin jazdca na kraj šachovnice na políčko a3, resp. h3 je dobrý len vo výnimočných prípadoch. Analogické pravidlá platia aj pre vývin čiernych jazdcov.

Výuková lekcia

Príklady správneho vývinu strelca
Bielopoľného strelca bieleho, ktorý v základnom postavení stojí na f1 možno vyvinúť takto: Pri blokovaných pešiakoch e4, e5 je strelca možné vyvinúť napr. na c4, kde vytvára tlak na druhej najdlhšej diagonále a2-g8 a kontroluje centrálne pole d5. Pri vývine čierneho jazdca na c6 je možné bieleho strelca vyvinúť na b5, kde nepriamo vytvára tlak na centrálne polia d4, e5 (tým, že útočí na čierneho jazdca, ktorý na tieto políčka pôsobí).

Výuková lekcia
Pri blokovaných pešiakoch d4, d5 je strelca možné vyvinúť napr. na d3, kde pôsobí na druhej najdlhšej diagonále b1-h7 a kontroluje centrálne pole e4. Obľúbeným vývinom strelca býva aj tzv. fianketovanie, teda vývin na g2 na najdlhšiu diagonálu a8-h1, kde vytvára tlak na centrálne polia e4, d5. Možný je aj vývin strelca na e2. Analogické možnosti majú aj ostatní strelci.

Príklady správneho vývinu dámy
Pri vývine dámy je nutné brať ohľad na to, aby nebola napádaná súperovými figúrami a súper tak nezískaval náskok vo vývine figúr. Preto napríklad v otvorení nie je dobré dámou prekračovať polovicu šachovnice (okrem výnimočných prípadov). Pri vývine dámy je takisto nutné brať ohľad na to, aby dáma neprekážala pri vývine vlastných figúr. Preto napríklad ak stojí biely jazdec ešte na g1, nie je dobré vyvíjať bielu dámu na f3. Analogické pravidlá platia aj pre čiernu dámu.

Výuková lekcia

Príklady správneho vývinu veže
Veža ako jediná figúra má na prázdnej šachovnici vždy rovnakú pôsobnosť bez ohľadu na to, či stojí v rohu šachovnice alebo v strede. Vežu v pôsobnosti najviac obmedzujú pešiaci, preto sa veže vyvíjajú na stĺpce, na ktorých už nie sú žiadni pešiaci (tzv. otvorené stĺpce - na diagrame je to stĺpec "h") alebo na stĺpce, na ktorých už nie sú vlastní pešiaci, len súperoví (tzv. polootvorené stĺpce - na diagrame sú to stĺpce "c" a "d"). Veža stojí dobre aj na centrálnom stĺpci, ak vytvára tlak na centrálne polia (napr. veža e1 pôsobí na centrálne pole e4).

Výuková lekcia

Príklady správneho vývinu kráľa
Kráľa je v otvorení najlepšie ukryť do rohu šachovnice. Jednak preto, aby bol v bezpečnom úkryte a takisto preto, aby nezavadzal vlastným figúram. Najčastejšie hráč urobí malú alebo veľkú rošádu, čím dá zároveň do hry aj jednu z veží.

Výuková lekcia

Príklad správneho vývinu pešiakov
Centrálni pešiaci "d" a "e" by mali pôsobiť na jedno z centrálnych políčok d4, e4, d5, e5 V pozícii na diagrame biely pešiak d4 pôsobí na políčko e5, biely pešiak e4 na políčko d5, čierny pešiak e5 na políčko d4 a čierny pešiak d6 kryje pešiaka e5. Biely pešiak c3 kryje centrálneho pešiaka d4. Ostatní pešiaci sú na svojich miestach. Pred dokončením vývinu figúr by sa krajnými pešiakmi malo ťahať len v odôvodnených prípadoch.

Výuková lekcia