Základy strednej hry
Vysvetlivky pre používanie výukových lekcií: Výukovú lekciu, či cvičenie môžte kedykoľvek ukončiť stlačením klávesy Esc. Vo výukovej lekcii sa môžte pohybovať klávesami šípka doprava a šípka doľava. Automatické prezeranie výukovej lekcie zastavíte, resp. spustíte medzerníkom.

Plán hry
V pozícii na diagrame si biely stanovil plán - jeho plánom je útok na pešiaka c7 1.Vfc1 Vb7 2.Jd4! Biely prevádza ďalšiu figúru na útok proti pešiakovi c7 2...Jf6 3.Jb5 Je8 Čierny si pešiaka c7 pokryl, stojí však veľmi pasívne. Plánom bieleho je teraz útok na pešiaka b4. 4.Vd1 Jf6 5.f3 Biely sa v útoku na pešiaka b4 nemusí ponáhľať, najprv preventívne pokryl pole e4, na ktoré chcel ísť čierny jazdec. V ďalšom zahrá biely Vd1-d4 a zoberie pešiaka b4. Čo je to plán hry? Základným plánom je dať mat súperovmu kráľovi. Na uskutočnenie tohto konečného cieľa je však nutné si stanoviť a vykonať čiastkové plány. Na začiatku partie je takým čiastkovým plánom vývin figúr. V strednej hre príkladom čiastkového plánu je útok na slabého pešiaka. V koncovke je najčastejším plánom premena pešiaka na dámu. Hráč by mal mať v každom momente partie stanovený plán hry.

Výuková lekcia

Súhra figúr (a pešiakov)
V pozícii na diagrame biely svojimi predchádzajúcimi ťahmi už vytvoril súhru svojich dvoch veží a strelca - v útoku na pešiaka f7 Čierny túto súhru prerušil jazdcom, ktorým prekryl pôsobnosť veží, a tak do spolupráce bielych kameňov sa zapája ešte biely pešiak. 1.g4! h6 2.h4! Jxg4 Inak biely zahrá g5 a čierny stratí pešiaka f7 3.Vxf7 Vxf7 4.Vxf7 Kh8 5.Vxc7 Biely získal pešiaka a stojí na výhru. Súhra figúr (a pešiakov) je najdôležitejším faktorom v šachovej partii. Na dosiahnutie akéhokoľvek cieľa, či už v obrane alebo v útoku, je nutné, aby figúry vzájomne spolupracovali, mali súhru. Najelementárnejším príkladom súhry je matovanie súperovho kráľa dámou za pomoci kráľa. Aby dáma dala mat, musia kráľ s dámou vzájomne spolupracovať. Sila šachového hráča spočíva v schopnosti vytvoriť súhru medzi svojimi figúrami a pešiakmi

Výuková lekcia

Boj o centrum
V mnohých otvoreniach čierny prenecháva centrum bielemu a pripravuje v centre protiakciu (napr. Kráľovská indická obrana) alebo na centrum vyvíja intenzívny figúrový tlak (napr. Grűnfeldova indická obrana). V mnohých prípadoch je intenzívny figúrový tlak na centrum účinnejší ako samotné obsadenie centra. Pod pojmom centrum rozumieme políčka d4, e4, d5, e5. Niekedy sa používa aj pojem rozšírené centrum, do ktorého patria aj políčka c3, d3, e3, f3, c4, c5, c6, d6, e6, f6, f5, f4. Prečo je centrum dôležité? Je to z viacerých dôvodov:
a) figúra umiestnená v centre má väčšiu pôsobnosť ako na kraji šachovnice
b) z centra sa figúra môže rýchlo premiestniť na ktorékoľvek krídlo
c) obsadenie centra pešiakmi obmedzuje pohyblivosť súperových figúr

Výuková lekcia

Ďalšie témy
Ďalšími témami na štúdium strednej hry sú napr.: silné a slabé polia, voľné stĺpce, pešiakové štruktúry, dvojica strelcov a mnoho, mnoho ďalších tém. Problematika strednej hry je náročnou témou. Je to téma pre pokročilejších šachistov. Práve v pochopení zákonitostí strednej hry, správnej voľbe plánu a pod. sa skrýva tajomstvo, ktoré oddeľuje šachistu-začiatočníka od šachového veľmajstra.

Výuková lekcia